jueves, 23 de octubre de 2014

Actividad 2: Aplicaciones Informática Distribuida

El Proyecto Atlas


    Se trata de un proyecto de investigación que usa ordenadores voluntarios para hacer funcionar simuladores del experimento Atlas. Como es procedimiento habitual en la informática distribuida, basta con descargar y ejecutar un programa gratuito en tu ordenador.

El proyecto Atlas es un experimento de física de partículas que se realiza en el CERN, concretamente en el Gran Colisionador de Hadrones, que busca nuevas partículas y procesos usando para ello colisiones de protones de alta energía. Han sido almacenados petabytes de información, procesados y analizados durante los primeros tres años de toma de datos, alcanzando las 300 publicaciones, cubriendo todos los aspectos de Modelo Standard de física de partículas, incluyendo el descubrimiento en 2012 del “bosón de Higgs”.

  Las campañas de simulación a gran escala son el ingrediente clave para los físicos, que permanentemente descubren nuevos fenómenos, predichos por modelos alternativos del universo y de las partículas y sus interacciones, gracias a este proyecto. Esta simulación se ejecuta en el WLCG Computing Grid y hay alrededor de 150.000 ordenadores funcionando. Todos podemos ayudar, usando nuestro ordenador para hacer funcionar la aplicación.

  El programa que descargamos ejecuta software de simulación dentro de una máquina virtual, hosteada por tu ordenador. El proyecto Atlas está aún bajo desarrollo y no puede ser garantizado no tenga errores, pero dada la importancia de su fin, merece la pena, aun estando en fase de desarrollo.

martes, 21 de octubre de 2014

Tema 1: Introducción

Tecnologías de la información y la comunicación

Las Tic o Tecnologías de la información y la comunicación, agrupan los elementos utilizados en el tratamiento y transmisión de las informaciones, principalmente internet, informática y telecomunicaciones.
            Se pueden considerar las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) un concepto dinámico, ya que las nuevas tecnologías no siempre serán nuevas. Con una rapidez impensada las Tecnologías de la información y comunicación son cada vez más, parte importante de nuestras vidas. Se pueden agrupar las TIC en:
     Las redes.
     Los terminales.
     Los servicios.
Las redes
Entre las que distinguimos:  Telefonía fija, banda ancha, telefonía móvil, redes de televisión, redes en el hogar, los terminales, ordenador personal, navegador de internet, sistemas operativos para ordenadores, teléfono móvil, televisor, consolas de juego
Servicios en las TIC
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Apareciendo así un segundo grupo de servicios TIC como el Correo electrónico, búsqueda de información, banca online, audio y música, TV y cine

Comparación de los distintos formatos
Las emisiones en alta definición no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno.
Otro servicio, es el streaming de contenidos de TV. Permite escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo necesaria la finalización del proceso.
Comercio electrónico
E-administración- E-gobierno
E-sanidad
Educación
Videojuegos
Servicios móviles
Nueva generación de servicios TIC
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor sofisticación de la oferta descrita, se puede acceder a la TV digital, vídeo bajo demanda, juegos online, etc.
El uso de la red rompe el paradigma clásico de proveedor-cliente.
La aparición de comunidades virtuales ha proliferado los últimos años con la configuración de un conjunto de productos y formas de trabajo en la red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte técnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son:
Servicios Peer to Peer (P2P)
Es la actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere al intercambio de ficheros en la red. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros son los vídeos (61,44%) y a mucha distancia los diversos formatos de audio. Casi el 47% son vídeos Microsoft y el 65% de los ficheros de audio son en formato MP3.
Blogs
Un blog es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.
Comunidades virtuales
Han aparecido desde hace poco comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:
     Los etiquetados colectivos de información, para almacenar información
     Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos. Facebook.
Basadas en el uso común en un único lugar. Se utilizan tecnologías estándares, http para facilitar las operaciones de subir y bajar información, tanto si son fotos o si es información sobre el perfil. Las características del chat incluidas.
Papel de las TIC en la empresa
     Información, bajada de los costes;
     Deslocalización de la producción ( centros de atención a clientes)
     Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
     A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:
     Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información.
     Mejor gestión de los recursos humanos.
     A nivel comercial:
     Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).
     Una bajada de los costes logísticos.
     Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores
     Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
Límites de la inversión en las TIC
•  Problemas de rentabilidad:
1.    Coste del material, del Software, del mantenimiento y de la renovación.
2.    Equipamiento excesivo respecto a las necesidades y una sub-utilización de los software.
3.    Coste de la formación del personal, de su resistencia a los cambios.
4.    Coste general para la modificación, para la reorganización del trabajo, superabundancia de las informaciones.
5.    Coste debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)-
6.    Rentabilidad difícilmente cuantificable o difícilmente previsible sobre los nuevos productos.
•  Otras inversiones pueden ser igualmente benéficas:
2.    Formación del personal.
3.    Formaciones comerciales, organizativas, logísticas.
Las mundialización de las TIC, permiten un acceso cuando y donde sea, a un conjunto de recursos (datos, potencia informática); internacionalización de determinadas actuaciones: chantaje, estafa, subversión, etc. Ningún gobierno ha conseguido una vigilancia o a imponer un respeto de reglas mínimas.
Efectos de las TIC en la opinión pública
El Internet es la vía de la verdad en la sociedad.
Apertura de los países a las TIC
Cada año, el Foro Económico Mundial publica el índice del estado de las redes, un índice definido en función del lugar, el uso y el beneficio que puede extraer un país de las Tecnologías de la información y de las comunicaciones. Este índice tiene en cuenta más de un centenar de países (122 en 2006-2007) y permite establecer una clasificación mundial.
Informática
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
     Entrada: captación de la información.
     Proceso: tratamiento de la información.
     Salida: transmisión de resultados.
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Etimología
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado Philippe Dreyfus  en 1962. Aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática).
Diccionario de la Real Academia Española: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
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Computador Z3
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina que cumplía las características para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada y presentada en 1941. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG.
Generación de computadoras
Generación de computadoras. Período en el que la tecnología utilizada para crear el elemento lógico principal (el componente electrónico utilizado para almacenar y procesar la información se dividen así:
     Primera generación (1946-1958): Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
     Segunda generación de computadoras (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
     Tercera generación (1965-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.
     Cuarta Generación (1971-1988]): en la cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos, las cuales conocemos hoy día.         


jueves, 16 de octubre de 2014

Actividad 1: Evolución de las TIC


    En este vídeo podemos apreciar cómo puede cambiar las tecnologías de la información de una generación a otra.
     Trata de un grupo de chicos que entierran una cápsula del tiempo; en ella, dejan constancia de lo que quieren ser de mayor. Treinta años después la desentierran; algunos deseos se habían cumplido, otros no. Lo que nos rodea puede cambiar, pero nuestras conexiones no.
     El desarrollo de las TIC a lo largo de los años ha sido exponencial; nadie imaginaba hace ochenta años que en un futuro próximo existiera algo como el Internet. Así, nosotros creemos que vivimos en el siglo del oro de la informática, pero lo que está por venir es inimaginable.

martes, 7 de octubre de 2014

Cómo publicar un blog de manera libre y responsable

1. SOBRE EL CONTENIDO: qué podemos publicar y cómo

1.1. CONTENIDO PROPIO
1.2. CONTENIDO AJENO. Hasta dónde llega el “copia y pega”
·         1.2.1. CITAR mediante enlaces y reseñas
·         1.2.2. INCRUSTAR contenido multimedia (vídeos, audios, presentaciones, etc.)
·         1.2.3. DESCARGAR Y REUTILIZAR contenido con licencias CC

2. SOBRE LA AUTORÍA

            Cuando escribimos un blog estamos en cierto modo, conviviendo en comunidad. Nuestro objetivo como blogueros no debe ser abrir un blog, sino mantenerlo actualizado y siempre cumpliendo la más estricta legalidad e incluso legitimidad. Al escribir un blog, debemos tener en cuenta que es un archivo público, por tanto nos exponemos al riesgo de plagio. Por eso en este esquema vamos a plasmar todo aquello que debemos tener en cuenta para publicar con respeto, honestidad y estricto cuidado con las citas.
1.      CONTENIDO: qué podemos publicar y cómo

1.      1. De elaboración propia
-       Siempre es más conveniente publicar aquello que ha salido de nuestra huerta, puesto que tendremos todos sus derechos.
1.      2. Que podemos y que no podemos copiar de la web
-       Aunque parezca público, el contenido publicado en internet no es público, posee derechos de autor. Repasaremos los distintos tipos de derechos y lo que estos nos permite hacer.
1.2.1.      Cómo debemos citar
-       Cuando citemos contenido de otros autores, debemos realizar una reseña, citar el autor, poner un hipervínculo para poder acceder a la web del mismo y entrecomillar en extracto en nuestro blog.
1.2.2.      Contenido multimedia  
-       Para usar contenido multimedia utilizaremos la herramienta conocida como “código embed” que nos permite reproducir el contenido, sin necesidad de alojarlo en nuestro blog, sino alojándolo en el servidor principal (Youtube, slideshare…)

1.2.3.      Usar otros contenidos mediante licencias CC
-        
22.      Sobre la autoría
33.    Identificación de la autoría. Los autores deben identificarse con su nombre para asumir responsabilidades. Esto da credibilidad por parte de los lectores. Este aspecto es más importante aún en un contexto educativo donde los profesores han de servir de modelo de buenas conductas a los alumnos.
44.    Si el blog es colectivo, cada autor debe identificarse. El post debe ir ligado con el nombre del autor.
55.    Moderación de comentarios. La posibilidad de comentar en un blog es positiva, pero también hay que controlarla de alguna manera. Para ello hay varios sistemas, desde filtrados antispam, hasta la obligación de registro previo o el envío de comentarios al correo del autor para que sea éste quien los apruebe manualmente antes de que vean la luz.
66.    Proteger el derecho a la imagen. En ocasiones se dan situaciones en las que los profesores toman fotografías de actividades escolares para ilustrar una publicación. Hay que ser cuidadoso con estos temas. Cuando se hacen y publican fotos de otras personas es importante que estas den su aprobación. En el caso de menores de edad no se puede mostrar su imagen, no deben ser reconocidos.