domingo, 7 de diciembre de 2014

Tema 3: Software

1. Definiciones

1.1. Software:
Se trata del soporte lógico de una computadora digital, compuesto por el conjunto de componentes lógicos necesarios que hacen posible las tareas específicas

1.2 Programa
Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora

2. Tipos de Software según sus derechos de autoría/propiedad

2.1. Software libre:
Software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Para su uso requiere una serie de licencias o autorizaciones formales con carácter contractual. Estas licencias se clasifican en:
-          - GNU-GPL
-         - GNU-AGPL
-         - BSD
-         - MPL
-         - COPYLEFT      



Este tipo de software es abierto a raíz de las siguientes motivaciones:
1. Motivación ética (Free Software Foundation-FSF). “Free Software”. Actitud solidaria.
2. Motivación pragmática. Código abierto. Open Source Initiative (OSI). Ventajas técnicas y económicas.

2.2 .Software Privativo/propietario:
Usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o acceso a éste restringido por licencia, o por tecnología anticopia.

3. Sistemas Operativos
Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. Deben recoger: confiabilidad, seguridad, estabilidad, soporte y rapidez.



TIPOS S.O. MÁS USADOS EN PCs



TIPOS S.O. MÁS USADOS: OTROS DISP.


4. Software Malicioso MALWARE
Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario. Malware es un término utilizado para referirse a software hostil, intrusivo o molesto.

VIRUS:
Reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Se ejecuta un programa infectado (por desconocimiento). El código del virus queda alojado en la RAM de la computadora, aun con el programa terminado. El virus toma el control del S.O. infectando, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.  Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, el proceso de replicado se completa.


GUSANO (IWorm):
            Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un S.O. generalmente invisibles al usuario.
            No precisa del adulterio de los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Causan problemas consumiendo ancho de banda. Suelen ser detectados cuando debido a su incontrolada replicación, los recursos del sistema se consuman (las tareas ordinarias son excesivamente lentas o no se ejecutan). Los gusanos necesitan de una red de computadoras para enviar copias de sí mismos a otros nodos (es decir, a otras terminales en la red) propagándose, utilizando Internet, basándose en SMTP (correo electrónico), IRC (chat), P2P entre otros.


Mostrar publicidad: Spyware, Adware y Hijackers
Spyware: recopila información sobre las actividades y la distribuye a agencias de publicidad: páginas web, direcciones e-mail, a las que después se envía spam. Son instalados como troyanos, cookies o barras de herramientas en navegadores.

            Los autores de spyware que intentan actuar de manera legal se presentan abiertamente como empresas de publicidad e incluyen unos términos de uso, en los que se explica de manera imprecisa el comportamiento del spyware, que los usuarios aceptan sin leer o sin entender.

Adware

            Muestran publicidad al usuario de forma intrusiva en forma de ventanas emergentes (pop-up) o de cualquier otra forma.

Hijackers

Realiza cambios en el navegador web. Algunos cambian la página de inicio del navegador por páginas web de publicidad o pornográficas, otros redireccionan los resultados de los buscadores hacia anuncios de pago o páginas de phishing bancario. El pharming suplanta al DNS, modificando el archivo hosts, para redirigir una o varias páginas web a otra página web, muchas veces una web falsa que imita a la verdadera. Esta es una de las técnicas usadas por los hijackers.

Phishing

Se trata de un delito de estafas cibernéticas, y se comete mediante uso de un tipo de ingeniería social para adquirir información confidencial de forma fraudulenta (contraseñas, tarjetas de crédito,….)
El estafador, phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas.


Hoaxes (bulos)


Correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Distribuido en cadena por sus receptores por su contenido impactante que parece de una fuente seria y fiable o el mensaje pide ser reenviado.

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